王者争锋《仙国志》四大战役核心审查

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2014/02/10 11:21 新闻 游情速递

一直以来,网友将《仙国志》所放出的介绍做了汇总,包括氏族背景、战斗模式、副本挑战等信息。目前,3D仙侠MMO手游《仙国志》测试临近,是否删档牵动着玩家的内心,除旧布新的核心系统今日端倪可查,王者争锋四大战役核心揭开全新氏族纷争!

图1

王者争锋–领地特权!

领地是帮派实力的象征,也是壮大氏族必要的条件,独特玩法称王必入!一帮之主可在固定时间进行领地战申请,通过帮派资金竞价进行筛选,是否具有充裕帮派资金也是对帮主号召力的考验。如占领“凌霄城”帮主将直接成为本国国王!

图2

王者争锋–国战号角!

国战攻守,胜利奖之失败责罚,颠覆你的想象!攻方胜利后额外奖励系统推陈出新,趣味异常,消耗国库资源开启打怪双倍,掠夺守城方国库资金充实本国势力等。防守方将通过击杀攻方人数获得额外奖励,选定国家在国库资金充足的情况下,即可宣战!

图3

王者争锋–跨服战一触即发!

跨服战只有各个服务器的“天下皇帝”可以发起,特有的强弱判定将战斗平衡化,120分钟的竞赛考验着玩家对职业搭配以及走位技巧,兵戈之下,攻无不克,通过击杀敌方反复争夺资源点,既是荣耀的象征,亦是“激斗代入感”的颠覆!

图4

王者争锋–“蒙面人”乱入斗神场!

实力排行榜前500名才能获得参赛资格,参赛时间为每日21:30-22:00。进入场地后玩家外貌姓名统一变更为“蒙面人”,且隐藏所有称谓和国家标识。场地共分四层,通过击杀玩家获得积分逐一晋级,以个人为单位的厮杀谁才是乱战帝王?

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